爱游戏-《上古世纪》5测来临 公司总裁宋在京专访

现在带领着350名以上职员在开发MMORPG《上古世纪》的领军人物韩国XLGAMES公司总裁宋在京,爱游戏 关于这款游戏有着特别的想法和思路。爱游戏

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2006年下半年着手开始进行游戏的开发,经过了6年时间《上古世纪》于3月11日结束了第4次测试。当然也有很多玩家对这款游戏测试进行了评价,他们的评价分别有“游戏职业角色好像不是很有魅力”,“游戏内容方面组织架构不是很好”,“游戏优化制作的不太完善”类似这些的评价按理说应该让游戏开发者们会非常伤心。不过没有关系,毕竟也是为了听到这样的评价才进行的游戏测试。最好现在多听一些批评,等到游戏正式公测以后在提高游戏的完成质量也是宋在京总裁的个人想法。

韩国国内历史上也是绝无仅有的95天超长内测时间也是在他的脑海里闪现出来的创意。公司内部上下都觉得这是非常疯狂的做法。那么历时6年时间开发制作的游戏也好,还是历时10年时间开发制作的游戏也好。这样只依靠游戏内容来夺取旗帜的时代已经结束了。重要的是应该把最后的结尾游戏内容制作的完善一些,可以说MMORPG游戏的基础建设就算是搭建完成也是宋在京总裁的个人想法。

游戏内容方面组织架构不是很好的评价,游戏测试期间也是分别展现给玩家房屋、攻城战、海上战斗等很多丰富的游戏内容。现在的阶段,《上古世纪》只需要填写肉块然后烧点火加工一下是完全没有任何问题。这个测试也是即将开启的第5次测试将会实现这个愿望。要想成为真正的匠人还需要有更多磨练,第5次测试也是仅仅是开始而已。

韩国XLGAMES公司总裁宋在京

Q.第4次测试原本是计划80天时间,最后增加了15天测试为什么要这样做呢?

A:其实没有什么意图。第4次测试期间每周都在更新大小的游戏补丁。那么这个测试过程中也是需要把没测试的东西给完成测试。所以才决定延长了一下游戏测试时间。因此,我们也找到了很多BUG问题。随即第5次测试前夕需要解决的问题呢也增加了许多许多(笑容)

Q.公司内部其实对于你的做法也有很多意见是吧?

A:怎么办,他们只能跟随我这样去做(笑容)开玩笑啊。由于测试期间的延长也是减少了我们的休息时间。但是,这样的测试能够随时了解游戏在如何变化发展。大家都很辛苦,但是结果是比较让我们满意。重要的是玩家非常喜欢游戏。

Q.如果说要重新开发制作这款游戏,是不是也要采取这样的测试方式呢?

A:是的。因为我们学习积累了很多经验。我们一定能够做好,而且是做的更好。 

Q.现在您不担心吗?玩家消耗游戏内容进程速度是越来越快。已经历时6年时间开发制作的《暗黑3》就在3天时间里已经有玩家征服了“地狱之火”,而《剑灵》活力系统也是在加入后让玩家抗议后就被迫删除掉。

A:《暗黑3》与《剑灵》都是整体节奏比较快速的网络游戏。相比之下,《上古世纪》也是相对整体进程节奏是比较慢一些的。即使这样,我们也是无法调整游戏内容消耗速度。游戏中已经加入了劳动力,因此也是很好的防止过于快速的体验游戏。同时,我们也通过几次了解到玩家们在游戏中升级打猎之外就是进行建筑房屋,进行攻城战,或者时不时在自己的家园种植些花草植物和树木什么的。每个人都在有自己的游戏方式。游戏开发者们只要给他们提供稳定的游戏环境就是最重要的事情。前面也说开发历时6年时间游戏在3天时间就通关,这样不是意味着游戏就是彻底失败。游戏中还有道具强化等事情还需要玩家去完成,我觉得《剑灵》也是会有很多可以让玩家体验的游戏内容吧。

Q.官方游戏开发小组好像很即时的把玩家提出的意见进行整改,然后实际在游戏中就能看到改变的东西。但是这样是不是一直会被玩家牵着鼻子走呢?

A:可能有些人会这么想,但是这些事情都是为了玩家。那么这也是玩家们需求的东西,我们游戏开发者应该尽量满足他们的。当然,不是说所有的条件都会满足。所以在我们能够接受的范围之内来接受玩家的意见建议。我个人也希望能够有很多新的创意让玩家们告诉给我们。 游戏第4次测试期间也是加入了很多游戏内容。

Q.去年的一项活动中,您曾经说单机版游戏已经没有未来。当时的发言有什么特殊的意图吗?

A:我记得,那个时候因为我的发言也是让很多单机游戏玩家在我的微博进行各种的辱骂(笑容)。实际上当时的发言也是有些误会的。当时有个观众问到说“自己想制作单机游戏,应该怎么办呢?究竟去哪个公司就职会好一些?”类似这样的提问我也是做了简单回答。韩国国内也是很难找到有实力的单机游戏开发者。所以,我的回答意思是说“我们韩国国内没有这样的环境,最好可以去欧美或者日本去看看怎样。”单机游戏市场已经处于了饱和状态,虽然还是有发展空间。但是也不会有太多增加趋势。就像我等待死亡的中年人会怎样呢?如果让我推荐,我希望年轻人能够去制作手机游戏或者网络游戏。现在我知道,当然后悔已经来不及了。那时候发言真是让我记忆犹新。(笑容)

Q.第5次测试也是很多玩家都比较期待,那么这次测试将加入哪些游戏内容?

A:全新的游戏内容,海洋游戏内容、地牢游戏内容、贸易游戏内容、全新的游戏内容会有很多很多。第5次测试也是主要把之前推出的游戏内容进行一次重新的规划调整。 

Q.好像重点都放在了海洋的游戏内容,为什么呢?

A:就是因为海洋的问题也是让聚点飞行移动的功能在逐步被大家遗忘掉。当然我们不会把这个功能给取消掉。只是说把使用的这个费用增加一些,换句话说时间充足的人可以乘坐船舶移动。要是有钱的玩家就可以使用聚点飞行移动。海洋的游戏内容将增加一些能够体验的东西。其中将能看到水产品采集可以乘坐船舶去进行出售。那么在移动过程中还需要小心水产品不会被抢夺走的可能性。近海区域里我们也考虑增加海洋牧场(养殖)或者还有水上住宅等内容。这方面游戏内容还在计划之中,第5次测试是否能够加入还是未知数。

Q.房屋游戏内容有哪些改变的地方呢?

A:我们让玩家知道自己为什么要建筑房屋,让他们自己知道建筑房屋的好处是什么。假设说,只有建筑房屋才能进行采集或者加工刀具什么的。

Q.今年游戏要是进行正式公测,那么与其它网游的竞争优势在哪方面呢?

A:我们的这款游戏是能够让玩家们以一个很平稳的心态去体验游戏,只要是喜欢网游的玩家们应该会考虑体验一下我们的这款游戏。

上古世纪
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:道具收费
  • 状态:国服首测
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:2013-05-22
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