任你财大气粗又如何!游戏史上9大失败营销案例

这年头,游戏的成功与失败,取决于市场公关团队的营销能力。如果公关团队素质过硬,计划可行,游戏获得成功的几率就更大;反之,一部好游戏有可能出现在错误的时间错误的地点,卖不上几个钱。以下是市场营销最失败的游戏案例。

任你财大气粗又如何!游戏史上9大失败营销案例

Acclaim Entertainment

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这是一家为游戏发行商做宣传的广告公司,其代名词就是“疯子”,俨然是同行业中的笑料。在网络刚刚发展的时候,Acclaim很有眼光,决定将网络和市场宣传结合起来创造新的营销模式。他们的点子很有“创意”,比如买卖墓碑上的广告位,放飞彩色鸽子,给将自己的孩子命名为Turok的人家一万美元奖金。Acclaim剑走偏锋,哪件事也没办成。

文明盛世

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“和我一起玩吧,我的殿下。”这是《文明盛世》宣传攻势的结束语。游戏其实是《文明》的在线版,和性感火辣的封面女郎完全无关,虽然“成人级”的横幅贴的到处都是。乳量丰富的美女让玩家们怦然心动,一脸淫笑打开了页面。正如我所说这是一部和《文明》和《模拟城市》类似的游戏,完全和性感无关。这种有意的欺骗只会激怒玩家。

白色PSP

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现在已经是2014了,种族歧视早已是历史书中的遗迹。但是有人不这么认为,他们的内心太敏感,喜欢对号入座。Sony出品的游戏通常不是什么大制作,不过白色PSP掀起了轩然大波。你也许在巨大的露天广告牌上看到过这个画面,一个白人女性抬起一个黑人男性的下巴,背景是黑板,广告借此说明白色PSP的高端大气上档次,和黑色的穷矮搓味道,却被当成是对黑色人种的种族歧视。话说,如果你内心不自卑,就不会老拿歧视说事。

GTA4登陆XB360

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2006年对于XB360来说并不喜庆,Sony处处作对。微软极力想证明自己的机器既经典又时髦,所以微软掌门人Peter Moore在自己的胳膊上纹上了GTA4的logo,以证明自己是多么跟形式。在E3游戏展上,Peter略带夸张地露出了自己的胳膊,脸上挂着“我很时髦”的欠揍的笑容,你已经是个中年人了,而且那个纹身不是永久性的,玩家们没有那么好糊弄。


龙穴

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Factor 5 Software是大名鼎鼎的《星球大战:侠盗中队》的开发商,所以当他们公布一部驾驭飞龙进行格斗的游戏时,所有人都很期待。《星球大战》都玩得转,《龙穴》就搞不定吗?说起来Factor 5 Software被Sony给坑了。Sony决定推出和Wii的运动控制类似的产品,sixaxis。《龙穴》就是第一块试验田,结果颗粒无收,Factor 5不但没有自我反省,还给玩家们发了一份两页的游戏指导,还有一份广告,其中老师责备学生不懂得这部游戏。

教父2

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我们都知道EA是游戏界的巨擘,对于一般人来说遥不可及,他们制作的产品玩家们都不应该错过。只是对于那些能够接触到他们的人来说,有些事情他们做得有点过火,比如联邦政府。法律规定不能通过邮政寄送未经申报的武器,EA置之不理,为了宣传《教父2》,邮寄铜指环给玩家作为收藏品。铜指环在美国十个州是非法武器,在很多国家也是违禁品。EA,你胆子也忒大了吧。

战神2

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2007年,希腊雅典。为了庆祝《战神2》大获成功,Sony决定举行大型聚会,他们认为普通的饰品已经不足以表达自己的盛情款待了,也为了说服游戏并不是通过血腥和女色来吸引玩家,然后他们准备了一只肚肠横流的无头山羊,由上空的希腊美女奉上。干得漂亮啊,Sonic,太你妈有说服力了!

大刀

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《大刀》的广告词非常牛逼,“John Romero把你当做大便”,“给哥口爆”。这到底是一部什么游戏呢?知情的人说这是一部和《毁灭公爵》和《Quake》类似的游戏,当然他们是用猜的。这场宣传攻势让玩家们不明就里,这算什么宣传?后来,玩家们才知道游戏实在没啥可宣传的,只能搞点噱头吸引眼球算了。《大刀》给玩家们口爆都不要,简直是一坨翔。

但丁地狱

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在E3展首发仪式上,EA旗下的PR团队出了一个馊主意。《但丁地狱》是对宗教的颂歌,游戏中甚至描写了关于基督的故事,让我们来看看那些玩家到底有多虚伪!为了证明这件事,他们拿出一件妓女和豪车模型作为奖励,条件是玩家们上传性骚扰别人的照片。这就涉及到个人的隐私了。

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